一本寫給所有人看的設計書
在電腦及辦公軟體普及的今日,若想準備向他人報告新想法的「企畫書」、發表成果的「簡報資料」、宣傳活動的「海報」、研討會要使用的「傳單」……等資料,都可利用簡單的軟體,以更具設計感的方式來製作。但儘管硬體與軟體的取得如此方便,一般人卻幾乎沒有具備設計的能力。
當想要製作「容易閱讀、容易看見、具有吸引力的文件」時,大多數的人都是以個人方式、一無所知地埋頭進行,做出來的成果當然不盡理想。造成這種結果的原因,並非是「沒有具備設計美感」,而是不懂「設計的基本原理」,所以就算找到不錯的樣本模仿、或是直接套用已設計好的樣版……,仍舊無法製作出期待中的完美文件。
市面上有很多設計書,但大部分的書籍主要講述如何運用設計的技巧來玩設計,可以歸類為設計師專用的教科書,對於一般沒有設計經驗的人來說,並不大適用。可能有人會認為「反正我又沒有要當設計師,懂這個有什麼用?」你可以不用當設計師,但不能不懂設計。
設計的本質不在於做得精美華麗,而在於如何將訊息以「最清楚、最醒目、最吸引人」的方式傳達給對方知道。不管是要發表論文的學生、向廠商提案的上班族、發傳單的店老闆、在網路打廣告的電商……,都不得不知道設計的基本原理。
零美感、零經驗適用
這本《圖解設計的原理:培養「設計師之眼」,一眼看穿好設計、壞設計!》並不會介紹小聰明的設計技巧,而是統整出實用的設計基本知識,雖然各個機關、企業、院校、通路……等的特性不同,使用的傳播方式不同,理想的資訊傳遞型態也不盡相同,但一般人容易混淆或犯錯的問題點大多是共通的。
本書介紹的設計原理,可應用於製作各種類型的資料上。主要分成四大設計原理:字體選用的原理、段落配置的原理、圖片配置的原理、版式設計的原理,再進一步細分出60個設計要點。不管是學生、上班族、創業者……,只要掌握這60個設計要點,就能夠將資訊以最具吸引力的方式,傳播出去!
我們以之前創設的網站(http://tsutawarudesign.web.fc2.com/)為基礎,加入創新設計的規則,並記載實際電腦操作步驟,使讀者在閱讀這本《圖解設計的原理:培養「設計師之眼」,一眼看穿好設計、壞設計!》時,不僅能夠學到基本的設計原理,也能知道如何實際操作,希望能藉此讓設計的基本知識更加普及。
最後,誠摯感謝國立科學博物館的海老原淳博士、濱崎恭美小姐以及東北大學的大野ゆ .り博士提供照片與圖片,並由衷謝謝技術評論社的藤澤奈緒美小姐,提供許多明確的想法與建設性的建議。
高橋佑磨、片山なつ